The Last Of Us
Proyecto de modelado y composición de un escenario diorama inspirado en el universo posapocalíptico de The Last of Us. El objetivo principal fue capturar la narrativa visual de abandono y supervivencia mediante el diseño minucioso de props icónicos y una atmósfera densa. La escena combina modelado avanzado en Blender, un despliegue de mapas UV optimizado en RizomUV, y un texturizado PBR hiperrealista en Substance Painter. El resultado final destaca por una iluminación volumétrica dramática que acentúa la decadencia táctil de cada elemento.





