Modelado Predictivo y Hard-Surface (Blender):
Creación de un monoplaza desde cero adaptado a las nuevas normativas de aerodinámica activa y chasis más angostos de 2026. Se esculpieron superficies complejas en Blender cuidando los flujos de topografía para los nuevos alerones delanteros y traseros simplificados, además de integrar de forma limpia elementos obligatorios como el sistema Halo y los nuevos pasarruedas aerodinámicos.
Despliegue UV Avanzado (RizomUV):
Utilización de RizomUV para segmentar la compleja geometría del chasis futurista en islas UV lógicas. Se priorizó una densidad de texels idéntica entre piezas adyacentes para permitir un texturizado fluido y sin costuras visibles en las transiciones de los flaps aerodinámicos.
Materiales Avanzados de Competición (Substance 3D Painter):
Aplicación de un look premium de fibra de carbono expuesta mate combinada con pintura negra brillante para resaltar las líneas del concepto. Se configuraron mapas de rugosidad (roughness) y metálicos avanzados para diferenciar texturas tecnológicas como el titanio del escape, el compuesto de los neumáticos conceptuales y las pantallas LED integradas.
Render Cinematográfico (Blender Cycles):
Procesado con el motor Cycles en alta calidad, aprovechando la iluminación global y el rebote de luz física. El auto se dispuso sobre una base expositora iluminada con tecnología emisiva para generar un reflejo inferior dramático, aislando al monoplaza en un entorno oscuro que acentúa su estética agresiva y futurista.