Modelado e Ingeniería Visual (Blender):
Desarrollo del chasis monoplaza respetando la escala y las proporciones históricas del auto original. Se modelaron con alto nivel de detalle los elementos aerodinámicos clave: el alerón trasero de alta carga, los pontones laterales flotantes, la suspensión expuesta y la icónica toma de aire superior.
Estructura UV y Gráficas de Época (RizomUV):
Despliegue de mallas optimizado en RizomUV para evitar cualquier tipo de estiramiento (stretching) en las zonas críticas de la carrocería. Esto permitió una proyección milimétrica de las libreas de Marlboro y los números de carrera, asegurando que las texturas vectoriales mantuvieran un borde perfecto y limpio en el mapeo.
Texturizado PBR Histórico (Substance 3D Painter):
Trabajo minucioso sobre el material compuesto de la carrocería, logrando el brillo semi-brillante del esmalte original. Se aplicaron micro-detalles de desgaste en pista, marcas de neumáticos en los laterales, suciedad acumulada en el difusor trasero y la textura porosa característica de los neumáticos slick Goodyear de clasificación.
Renderizado Fotorealista (Blender Cycles):
Computado en Cycles utilizando trazado de rayos (ray tracing) en alta resolución. Se configuró un entorno de estudio de iluminación de tres puntos con paneles difusores para generar reflejos nítidos y orgánicos sobre la pintura del auto, destacando la silueta aerodinámica y la complejidad técnica de las llantas negras texturizadas.