Modelado Micrométrico (Blender):
Desarrollo de piezas a escala real de alta relojería en Blender. El modelado hard-surface requirió máxima precisión en el estriado del bisel icónico de Rolex, los eslabones del brazalete President, las agujas facetadas y el relieve tridimensional de la corona. Cada borde cuenta con biseles (bevels) calculados para reaccionar correctamente a la luz en planos macro.
Mapeo UV para Planos Cerrados (RizomUV):
Al tratarse de renders con cámaras macro, cualquier error de resolución salta a la vista. En RizomUV se aislaron de forma independiente el cuadrante del reloj, las inscripciones de la esfera y los componentes de oro. Esto permitió asignar mapas de textura de altísima resolución (4K) sin pérdida de nitidez.
Texturizado PBR de Lujo (Substance 3D Painter):
Recreación de las propiedades ópticas del oro amarillo de 18 quilates y la textura porosa/esmerilada de la esfera negra profunda. Se configuraron canales de Anisotropy y rugosidades microscópicas para imitar el pulido a espejo de los metales y el micro-cepillado de los eslabones internos, sumando imperfecciones humanas invisibles a simple vista.
Render de Producto de Alta Gama (Blender Cycles):
El renderizado en Cycles fue fundamental para simular el comportamiento del cristal de zafiro con su lente Cyclops (lupa de la fecha), calculando la refracción real de la luz. El uso de cáusticas y trazado de rayos permitió que el oro reaccionara de forma cálida y realista, logrando un acabado digno de catálogo publicitario de joyería.